Minggu, 29 Juli 2012
Pengembangan Multimedia
Pengembangan Multimedia
Menurut Sutopo, Multimedia mulai mendapat perhatian pada saat digunakan untuk pelatihan atau pendidikan dari satu keadaan ke keadaan lain dengan siswa. Beberapa contohnya yaitu:
Internet
Multimedia di internet sekarang dapat Live streaming dari stasiun televisi atau radio, Melihat animasi bagaimana cara kerja sesuatu dan melihat video
Presentasi
Multimedia memungkinkan seorang presenter beralih dari overhead proyektor yang menampilakan gambar dan teks yang kaku kepada gambar bergerak. Suara dan animasi untuk menghidupkan presentasi yang dibawakan
Kiosk
Kios yang interaktif dengan layar sentuh dapat menyediakan berbagai informasi dengan lengkap di tempat-tempat umum, misalnya informasi mengenai produk, informasi yang disajikan jauh lebih menarik bagi pengguna dibandingkan informasi yang tercetak
Tutorial
Multimedia dengan cepat telah menjadi dasar pelatihan berbasiskan komputer, sebagai contoh perusahaan yang menyediakan tutorial yang interaktif bagi karyawan baru untuk mempelajari prosedur-prosedur di perusahaan
CD-Interaktif
Referensi CD-ROM berbasiskan multimedia mulai menggantikan Ensiklopedia baku, petunjuk penggunaan dan brosur tentang informasi produk. Versi elektronik dari bahan referensi lebih mudah digunakan dan lebih ringan
Publikasi
Berbagai buku, majalah dan koran di distribusikan sebagai suatu publikasi multimedia dengan memanfaatkan CD-ROM dan internet. Halaman yang tercetak tidak akan pernah mampu menampilkan visualisasi gerakan dan suara
Content Multimedia
Content Multimedia
Content Multimedia
Multimedia oleh Ariesto Hadi Sutopo diartikan sebagai kombinasi macam - macam objek Multimedia, yaitu Teks, Image, Animasi, Audio, Video, dan link interaktif untuk menyajikan Informasi
Teks
Merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia, beberapa hal-hal yang perlu diperhatikan adalah penggunaan hypertext, autohypertext, Importtext,dan Exporttext
notepad adalah contoh software editing teks
Image
Adobe Illustrator(atas) merupakan contoh software editing image
Secara umum berarti still image (gambar tetap), dari kelas objek termasuk dalam kategori image adalah visible dan non-visible
Animasi
Adobe flash(atas) merupakan contoh software editing animasi
Berarti gerakan-gerakan image atau video. Dalam authoring software, biasanya animasi mencakup kemampuan recording dan playback. Fasilitas yang dimiliki oleh software animasi mencakup intergrated animation, tool, animation clip, import animasi, recording animasi, playback dan transitions effect.
Audio
Adobe Soundbooth(atas) merupakan contoh software edting audio
Penyajian audio merupakan cara lain untuk memperjelas pengertian suatu informasi, contohnya, narasi (merupakan kelengkapan dan penjelasan yang dilihat melalui video)
Full Motion dan Life video
Cyberlink powerdirector(atas) merupakan contoh software editing video
Berhubungan dengan penyimpanan sebagai video clip. Sedangkan Life video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera
Interactive Link
Dengan informasi yang berkaitan sering kali dihubungkan secara keseluruhan sebagai hypermedia
Pengertian Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.
Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.
“Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline (tradisional).”
Langganan:
Postingan (Atom)